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[Unity] 프로젝트에 DOTS 적용하기. Hybrid ECS (+Entity Debugger)
Hybrid ECS 그렇다면 ECS를 프로젝트에 적용하려면 어떻게 해야할까? 원래 사용하던 전통적인 방식인 GameObject & MonoBehavior 을 완전히 없애지 않고 ECS 처럼 사용하는 방법이 있다. New way of CODING in Unity! ECS Tutorial 참고 원래는 speed 변수와 rotation을 갱신해주는 동작이 함께 있다. using UnityEngine; public class Rotator : MonoBehaviour { public float speed; // Update is called once per frame void Update() { transform.Rotate(0f, speed * Time.deltaTime, 0f); } } Data는 남기고 C..
2021. 1. 11. 18:47
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