프로 찍먹러의 게임 세상
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
    • 분류 전체보기 (15)
      • 게임 플레이 (7)
        • 심즈4 (7)
      • 게임 개발 (5)
        • 유니티 정보 (4)
        • 그 외 (1)
      • 먹부림 (3)
        • 맛집 후기 (1)
        • 요리 (2)
  • 글작성
  • 방명록
  • 환경설정
  • 메뉴 닫기
HybridECS 검색 결과
1 개의 검색 결과가 있습니다.
게임 개발/유니티 정보

[Unity] 프로젝트에 DOTS 적용하기. Hybrid ECS (+Entity Debugger)

Hybrid ECS 그렇다면 ECS를 프로젝트에 적용하려면 어떻게 해야할까? 원래 사용하던 전통적인 방식인 GameObject & MonoBehavior 을 완전히 없애지 않고 ECS 처럼 사용하는 방법이 있다. New way of CODING in Unity! ECS Tutorial 참고 원래는 speed 변수와 rotation을 갱신해주는 동작이 함께 있다. using UnityEngine; public class Rotator : MonoBehaviour { public float speed; // Update is called once per frame void Update() { transform.Rotate(0f, speed * Time.deltaTime, 0f); } } Data는 남기고 C..

2021. 1. 11. 18:47
  • «
  • 1
  • »

공지사항

전체 카테고리

  • 분류 전체보기 (15)
    • 게임 플레이 (7)
      • 심즈4 (7)
    • 게임 개발 (5)
      • 유니티 정보 (4)
      • 그 외 (1)
    • 먹부림 (3)
      • 맛집 후기 (1)
      • 요리 (2)
애드센스 광고 영역
  • 최근 글
  • 최근 댓글

최근 글

최근댓글

태그

  • #오늘은 순살 간장게장
  • #vim 단축키
  • #SIMS4
  • #심즈4
  • #심즈4 플레이
  • #sims4 플레이
  • #vim
  • #계란찜
  • #HybridECS
  • #JobSystem
  • #유니티
  • #ECS
  • #푸딩계란찜
  • #Unity
  • #간장게장순살
  • #Entity Debugger
  • #dots
더보기+

전체 방문자

오늘
어제
전체

블로그 인기글

Powered by Privatenote/라이프코리아 Copyright © 프로 찍먹러의 게임 세상 All rights reserved. TistoryWhaleSkin3.4

티스토리툴바